home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Slime 2 / Slime - Issue 2 (1991-06)(Pirates).adf / slime / LORDSDOC4.txt < prev    next >
Text File  |  2000-04-01  |  827b  |  17 lines

  1. Any  piece  can capture an enemy's knight simply by moving onto the square that
  2. the  knight  is  occupying.   Remember  that this is a way of winning the game:
  3. beat six knights and victory is yours.
  4.  
  5. The  idea  of  check  and  checkmate  is directly taken from chess.  So, if you
  6. manage to create a situation that leaves the opponent's king no escape, you win
  7. the game.  Of course, the computer will tell you so if this happens.
  8.  
  9. As  soon as one player does a move after which his opponent's king is beatable,
  10. a  message  is  displayed "Player x announces 'CHECK!'".  As long as it doesn't
  11. also say "Player y's King is checkmated!", there is at least one valid move for
  12. player y left.
  13.  
  14. Well, that's about all for the rules. There also is a menu option "Rules" to be
  15. found in the "Game" menu (keyboard shortcut RIGHT-AMIGA-?).
  16.  
  17.